Overwatch 47 : 当てつけ推薦布教しても毎回おかしいだろ突・・・

47 : 当てつけ推薦布教しても毎回おかしいだろ突っ込まれてるのにまだ続けるのか

48 : 頭おかしいんでしょ、はい、やめやめ

50 : メニュー画面変わってるな
ダメージ5ヒーラー1って聖人マーシーかよ

51 : モイラのヒールの仕組みがわからない
当て続けるより一定間隔の方がいいの?

54 : やっとシルバー見えてきたレベルのブロンズだけど
モイラでヒール1.5万越えたなー
くらいの活躍しかしてないのに、
何故か7試合くらい連続でショットコーラーきてる。

いつも即ピしてるからわからんけど他のやつそんな酷いのかね

57 : 50 health over 3 seconds だから3秒で50hpだね
だから交戦が始まりそうなときに味方全員にちょろっと掛けておくと安心

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Overwatch 40 : ブリギッテのフレイル攻撃の回復効果はルシ・・・

40 : ブリギッテのフレイル攻撃の回復効果はルシオと同じくらいの回復量なんだっけか
たまに忘れそうになるが乱戦時はかなり強力だよなぁ

41 : 戦犯かまして即抜けするDPSにショットコーラー送る意味ってなんだ?

42 : チュピーン
雑魚「おっテレるな、俺強すぎ」

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Overwatch 30 : オバフみたらオリーサとブリギッテめっちゃ・・・

30 : オバフみたらオリーサとブリギッテめっちゃ優秀じゃねぇか

33 : 戦犯かましててもショットコーラー貰ったしなんでもいいやん

34 : 防衛2ヒラブリはさすがにキツイ
ワンチャンULTに対してなす術無いし

35 : でも数ヶ月前のスレではオリーサヘッドショットくらいやすいしで若干トロールぎみな扱いだった気がするけど気のせい?
ペイロードでのバスティオンの組み合わせが強いだけみたいな雰囲気だった気がする・・

36 : 防衛はやはりゴーストが安定する気がする

37 : ブリでヒールきついと思ってる奴はブリの範囲外から出てるからやろ
ブリが殴れるようにゆとりを作って上げるんだよ
んでヒール範囲でなるべく戦うんだそしたら勝てる

38 : 戦犯かまして即抜けして投票辺りにはいなくなってるdpsにショットコーラーはよく送るけどそんなメンタルでよくdpsやるよなと思う
正直言って向いてないぞ

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Overwatch 26 : オバフみたらブリの勝率めっちゃ高くて草 ・・・

26 : オバフみたらブリの勝率めっちゃ高くて草
それなのにアナゼニモイラゼニにしてくるやつ普通にトロールだからゼニよりブリを出しやがれ
とにかくブリ よほどファラが暴れてない限りはブリ 全てブリ ブリ以外出すな ブリを信じろ

27 : ブリギッテ出すと味方のルシオにdpsに変えられる

28 : 最近活躍したなと思ったら結構な確率でショットコーラーで推薦されるがいつの間に共通認識になったんだろう
今まで単純に上手い人はスポーツマンシップにしてたけどそっちの方がいいのだろうか

29 : 初めてファンメもらってそいつの名前で検索してみたら
二年前から暴言メッセで晒されてる奴で草

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Overwatch 20 : ヒーラーの存在がピックの幅を狭める 21・・・

20 : ヒーラーの存在がピックの幅を狭める

21 : 今の性能でバッシュでシールド貫通しないようにして多少回復性能上げるだけでいいんだがなぁ
弾頭が無くなったのがヒントなら新キャラはタンクかダメージっぽいな

23 : ヒール量あげたらさらにスナイパーが流行りそうで嫌だ

24 : ピンクカラーのラインハルトを追加しました。リボン付きです

25 : 勝ったうえに4金取ってても投票ゼロなトロールビヨーン草
誰も使わないはずだわ

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Overwatch 19 : メインタンクはブリギッテのおかげでストレ・・・

19 : メインタンクはブリギッテのおかげでストレスはんぱないわ
味方がブリギッテ出し返すとかファラで動き悪くしてくれなかったら
バッシュから攻めの起点にされるし相手にヒットスキャン居ると中々シールドヒーロー止めるわけにもいかねーし

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Overwatch 10 : 新キャラまじでバリア持ちタンクで頼む 1・・・

10 : 新キャラまじでバリア持ちタンクで頼む

11 : みんなが取り合うようなメインタンクはよ

12 : オーバーウォッチ特集は日本時間の朝5時から
中継はチケットないと観れないんだっけ?

13 : ゴッドエイムの話はPC板でどうぞ

15 : 水平射撃ウィドウ抱えてるptは猛省を促して役目でしょ

16 : 1時とかならまだ見れるけど
5時はきついな

18 : ヴィシュカーは分かってない
ピックは自由であるべきなんだ

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Overwatch 7 : 立て乙 ゴッドエイムあきらはプレイングは・・・

7 : 立て乙
ゴッドエイムあきらはプレイングはガチブロンズだけどブログはそこそこ面白いから見ろよ見ろよ

8 : ゴッドエイムあきらとマッチングしてみたいわ
それにしても京大は自由やな

9 : このオリーサハルトゲーなんとかしろ

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Overwatch 4 : ■コントロール エリアを奪い合う。基本的・・・

4 : ■コントロール
エリアを奪い合う。基本的なルールは確保したエリアを100%まで進行させたチームのゲームとなり2ゲーム取ったチームが勝利となる
・確保したエリア内に自チームキャラがいなくても進行し人数で速度変化もしない
・確保したチームがエリアにいる時に敵キャラが侵入しても進行は停止しない
【オーバータイム】
・時間切れで勝敗が決定しようとする時点で、オブジェクトの側に攻撃側キャラがいた場合に発生しゲームが延長される
・オーバータイムのゲージが無くなったら終了
・オブジェクトの側にキャラが居る間は継続し離れるとゲージが減り始める
・攻撃側がオブジェクトに近づけばゲージが全回復
【マップ】
《エスコート》ドラド、ウォッチポイント:ジブラルタル、ルート66、ジャンカータウン、リアルト
《ハイブリッド》キングスロウ、ハリウッド、ヌンバーニ、アイヒェンヴァルデ、ブリザードワールド
《アサルト》ハナムラ、テンプルオブアヌビス、ボルスカヤインダストリー、ホライゾンルナコロニー
《コントロール 》イリオス、ネパール、レイコウタワー、オアシス、プサン

Overwatch 3 : 【ルール】 ■エスコート(ペイロード) ・・・

3 : 【ルール】
■エスコート(ペイロード)
ペイロードと呼ばれるものを目標地点まで運ぶことができれば攻撃チームの勝利。時間切れまで進行を阻止できれば防衛チームの勝利
ポイントキャプチャー(後述)とのハイブリッド型のものもある
・ペイロードの周囲に攻撃側のみ居ると動きだす
・複数人いると速度が上がる(3人まで)
・攻撃防衛両方がペイロードの側に居ると止まる
・攻撃側がペイロードの側に約10秒居ない時戻り出す(防衛側は側に居なくても)
・周囲に居る攻撃側はHPが回復する

■アサルト(ポイントキャプチャー)
攻撃と防衛に分かれた2チームがエリアをめぐり争う
2地点を攻撃防衛に分かれ争うAB攻防型と、1つのエリアを奪いあう所謂コントロール(後述)と呼ばれるものがある
・エリアの中に片方のチームのキャラのみいる場合にキャプチャが開始される
・複数人いる場合はキャプチャ速度が上がる(3人まで)
・1/3ごとに区切られていて、そのラインを越えるとそれ以下には減少しない(コントロールは除く)
・両チームのキャラがいる場合はキャプチャがストップする